Dra. Bee é o alterego de Abigail Rosenborg (Berlim, 04 de Maio de 2028). Ela é uma ex-funcionária da BioMechaCorp demitida por fazer parte da equipe suspeita de sabotagem na altura do Incidente Brooks. Viveu foragida um bom tempo, atualmente é restauradora de chips e nanoprocessadores independente prestando serviços tanto pra diarquia quanto para os Worldbuilders em Templeton Hill. Abigail cresceu num lar estruturado e com ótimas condições de vida sendo filha de Alders Rosenborg, um dos cientistas do corpo técnico contratado por Adrian Valex para construir a ilha e a cidade. Seguiu carreira científica como o pai, que faleceu num assalto a mão armada em 2049.
Abigail caiu em desgraça por fazer parte de uma conspiração para libertar os replorgues sabotando os NBs dos modelos 2.0.
terça-feira, 22 de julho de 2025
[PERSONAGENS] Dra. Bee
segunda-feira, 9 de dezembro de 2024
[REGRAS] - Sociedade e Implantes
Penalidades para o Excesso de Próteses e Implantes
No cenário de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon, a prática de modificações e próteses é comum, especialmente devido aos avanços tecnológicos e à necessidade de sobrevivência em um ambiente hostil e distópico como Valex City. No entanto, o uso excessivo de próteses e implantes traz consequências sociais, emocionais e legais para os personagens.
Para manter o equilíbrio narrativo e evitar que jogadores se transformem em verdadeiros ciborgues sem qualquer aspecto humano, foram adicionadas penalidades claras e específicas para aqueles que optarem por muitos aprimoramentos.
Penalidades Sociais
Apesar do avanço tecnológico e da aceitação das próteses como parte do progresso humano, a estética e a experiência sensorial "puramente humanas" ainda são altamente valorizadas em Valex City. A sociedade idealiza o corpo humano em sua forma original, buscando sensações físicas, emocionais e sensoriais puras como um ideal hedonista. Por isso, personagens com mais de três próteses ou implantes (excluindo apenas os implantes cocleares) enfrentarão penalidades sociais significativas.
Redutores Sociais:
- -1 de Redução Social para cada prótese adicional além da terceira.
- -1 adicional de Redução Social ao interagir com figuras influentes, como líderes políticos, membros da elite empresarial ou representantes de grandes corporações.
- Exceção: Próteses discretas que podem ser escondidas sob a pele sem interferir na aparência física não se enquadram nesta penalidade.
Essas penalidades refletem o preconceito social e o estigma contra aqueles que optam por modificações visíveis, com muitos os considerando menos humanos e mais como ferramentas ou máquinas. Portanto, personagens com muitos aprimoramentos podem achar suas interações sociais muito mais difíceis, especialmente quando enfrentam esses julgamentos nos ambientes políticos e corporativos de Valex City.
Crime: Perseguição pela Polícia
O uso excessivo de próteses e implantes visíveis é mais do que apenas uma questão social — é também um crime em Valex City. A polícia da metrópole possui ordens claras para agir sem restrições diante de indivíduos com múltiplos implantes visíveis ou próteses que sejam facilmente identificáveis.
O Que é Considerado Crime?
- Mais de um implante ou prótese visível: Se um personagem tiver múltiplas próteses que sejam identificáveis, a força policial está autorizada a persegui-lo.
- A abordagem policial segue a ordem de tolerância zero.
- A polícia de Valex está autorizada a usar força letal imediatamente, independentemente da situação ou da justificativa.
Isso cria uma dinâmica perigosa para aqueles que preferem maximizar seus recursos tecnológicos e se aprimorar com várias próteses. A qualquer momento, esses indivíduos tornam-se alvos de patrulhas policiais, sempre monitorados e considerados ameaças potenciais. Portanto, personagens devem se manter discretos ou preparar-se para enfrentar operações policiais brutais.
Desumanização e Riscos Emocionais
Além das penalidades sociais e legais, o uso excessivo de implantes mentais e modificações tecnológicas pode levar a consequências emocionais negativas. O avanço tecnológico traz facilidades, mas também fragmentos psicológicos perigosos quando utilizado sem moderação.
Implantes e seus Impactos Emocionais:
- Livelockers, NBs e implantes mentais: A conexão com esses dispositivos pode causar estresse emocional e perda de estabilidade psicológica.
- Reação negativa de -2 em testes de reação emocional. Isso ocorre devido ao distanciamento emocional e à sensação de alienação proporcionada pela utilização prolongada desses sistemas tecnológicos.
Personagens com acesso a essas tecnologias tendem a se tornar menos humanos em seus processos emocionais, o que afeta suas interações e relações. Muitos que dependem desses dispositivos para realizar ações táticas ou hackeamentos se veem afastados de suas próprias emoções, caindo no limbo da desumanização.
Conclusão
O uso de próteses e implantes é uma ferramenta poderosa em The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon. Eles oferecem vantagens físicas, táticas e tecnológicas, mas vêm com penalidades sociais, emocionais e legais significativas.
A sociedade de Valex City é um ambiente hostil, onde a valorização da experiência sensorial humana, os preconceitos sociais e as ações brutais da polícia formam uma rede de desafios para aqueles que optam por modificar seu corpo. Esses elementos geram conflito, perigo e complexidade para qualquer personagem, mantendo o cenário dinâmico, equilibrado e imerso em dilemas éticos e sociais.
Se você pretende explorar o cenário de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon, esteja preparado para enfrentar esses desafios, seja em suas interações sociais, confrontos com a lei ou batalhas emocionais internas. O preço das próteses pode ser mais alto do que você imagina.
[REGRAS] - Implantes e Próteses.
Dinheiro Inicial para Campanhas Cyberpunk Recomendado
- Dinheiro inicial básico: AZ$ 15.000.
- Cada Nível de Status ou Hierarquia aumenta esse valor em 50%.
Implantes e Equipamentos
| A estética desse mundo |
Prótese de Braço/Perna (Equipamento Ultrapassado)
Um implante primitivo projetado para substituir membros e aumentar a força física.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Superforça 1 (4 slots).
- Superforça primitiva até 150% da capacidade original.
- Possui uma peculiaridade de -2 em testes de reação contra pessoas da alta sociedade.
Vulnerabilidade:
- Redução em testes sociais (carimbo social de pobreza).
- Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.
Preço Base: AZ$ 5.750.
Tecido Muscular Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Um tecido avançado de cobalto que oferece força aprimorada e capacidade de adaptação.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Superforça 1 (4 slots).
- Superforça expansível até 300% (+5 slots).
- Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.
Preço Base: AZ$ 50.500.
Esqueleto Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Construído de titânio, é uma estrutura resistente e comum entre os Replorgues.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Ultra-resistente (2 slots).
- Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.
Preço Base: AZ$ 35.500.
Dispositivo Neural de PEM (Raríssimo)
Um chip tecnológico de alta especialização que emite pulsos eletromagnéticos.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Ataque Energético 1 Modificado (1 slot).
- Modificado para apenas afetar ciborgues, androides e dispositivos eletrônicos.
Preço Base: AZ$ 19.500.
Tentáculos Trazeiros (Raríssimo)
Um par de membros extras mecânicos que aumentam mobilidade e deslocamento.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Membros Extras 1 (3 slots).
- Redução de -4 em testes sociais contra altos escalões.
- Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.
Preço Base: AZ$ 28.000.
Faraday Skin (Raro)
Proteção avançada contra impulsos eletromagnéticos, eficaz em situações de guerra eletrônica.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Ultra-resistente 1 Modificado (1 slot).
- Aumenta resistência contra PEM.
- Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.
Preço Base: AZ$ 14.500.
Metalkinese (Equipamento de Fronteira Tecnológica)
Habilidade telecinética aplicada exclusivamente a metais.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Telecinése Modificada (3 slots).
- Redução de -1 slot devido à especialização em manipulação de metais apenas.
Preço Base: AZ$ 44.500.
Pele Luminodefletora (Raríssimo)
Tecnologia avançada de invisibilidade que permite o controle da refração da luz.
Características:
- Equipamento especial (2 slots) + Invisibilidade (6 slots).
Preço Base: AZ$ 45.000.
[REGRAS] - Arquétipos para REALITATE 1.5
Regras para o RPG voltadas para o sistema REALITATE 1.5:
Arquétipos e Benefícios de Personagens
Os arquétipos disponíveis para jogadores no cenário de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon estão ajustados para um custo único de 1 ponto cada, com todos os valores alterados de acordo com a moeda do cenário, o dólar austo-zelandês (AZ$), a moeda oficial da economia reconstruída pós-Inverno Nuclear.
A Taxa de Conversão entre AZ$ e KC$ é de 1 para 1, mas de 1 para 3 em relação ao PC$ (1 Dólar AZ = a 3 Peso-Cruzeiros)
Punisher (1 ponto)
O Punisher é o soldado perfeito, uma máquina de guerra ambulante, criada para o combate e com habilidades superiores para lidar com qualquer cenário militar extremo.
Benefícios:
- Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Pontaria custa 0 slots.
- Resistência custa 0 slots.
- Foco em Força custa metade dos slots.
- Conhecimento em Armas de Fogo e Técnicas de Luta são gratuitos.
Furtivo (1 ponto)
O Furtivo é um combatente ágil, especializado em ações discretas, ataques à distância e sobrevivência em combate. Ele prefere manter-se longe do fogo cruzado e sempre está em posição segura para atacar sem ser detectado.
Benefícios:
- Esquiva custa 0 slots.
- Atlético custa 0 slots.
- Furtividade 1 gratuito como conhecimento.
- 1 Poder Heróico pela metade do custo em slots.
- Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
Playboy (1 ponto)
O Playboy utiliza seu status social, influência e recursos para se mover entre os círculos de poder de Valex City. Ele é especialista em aproveitar os contatos e as oportunidades de seus relacionamentos para garantir vantagens estratégicas.
Benefícios:
- Status 1 ou Hierarquia 1 custam 0 slots.
- Boa Reputação custa 0 slots.
- Carisma custa 0 slots.
- Some AZ$ 5.000 ao dinheiro inicial.
- Administração 1 ou Economia 1 é gratuito como conhecimento.
Hacker/Webrunner (1 ponto)
O Hacker/Livelocker é o especialista em guerra cibernética, roubo de informações, quebra de sistemas e infiltração virtual. Eles utilizam seus cérebros como terminais e são especialistas em manipular as redes de informação para obter vantagens estratégicas.
Benefícios:
- Raciocínio Rápido custa 0 slots.
- Observador custa 0 slots.
- 1 Poder Heróico pela metade do custo em slots.
- Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Profissional (Hacking) 1 é gratuito como conhecimento.
Analista (1 ponto)
O Analista é o estrategista e operador tático em qualquer grupo. Especializado em espionagem, infiltração e análise estratégica, ele garante que a equipe tenha as informações certas para cada situação crítica.
Benefícios:
- Raciocínio Rápido custa 0 slots.
- Observador custa 0 slots.
- Aparência Inofensiva custa 0 slots.
- Bom senso custa 0 slots.
- Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
- Tática 1 é gratuito como conhecimento.
Replorg (1+ pontos)
Os Replorgues são bio-robôs avançados criados através da biotecnologia, com características físicas aprimoradas, submetidos às Leis de Asimov e projetados para tarefas específicas.
Custos e Detalhes:
- Cada lei menos aplicada (começando de trás para frente) aumenta o custo em 1 ponto adicional.
- Modelos militares que seguem apenas a Lei 2 custam 3 pontos.
Benefícios:
- Superforça 1 reduz de 4 slots para 2 slots de custo.
- Ultra-resistente cai de 2 slots para 1 slot.
- Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
- Visão e Audição aguçadas são gratuitos.
- Multiplicador de PV e ENG é 100%.
Peculiaridades:
- [-2] Vulnerável a Metalkinese.
Andróide (1+ pontos)
Os Andróides são formas avançadas de inteligência artificial totalmente cibernéticas. Sua programação é extremamente rígida, com menos risco de rebelião comparado aos Replorgues. Possuem cérebros positrônicos sofisticados e são submetidos às Leis de Asimov.
Custos e Detalhes:
- Cada lei menos aplicada (começando de trás para frente) aumenta o custo em 1 ponto adicional.
Benefícios:
- Superforça 1 reduz de 4 slots para 2 slots de custo.
- Ultra-resistente custa zero slots.
- Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
- Visão e Audição aguçadas são gratuitos.
- Multiplicador de PV e ENG é 100%.
Peculiaridades:
- Vulnerável a Metalkinese [-2].
Aviso Importante: Qualquer Semelhança é Meramente Coincidencial
Todas as pessoas, nomes, empresas, eventos e locais mencionados neste contexto ou história são puramente fictícios. Qualquer semelhança com...
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