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terça-feira, 22 de julho de 2025

[PERSONAGENS] Dra. Bee


Dra. Bee é o alterego de Abigail Rosenborg (Berlim, 04 de Maio de 2028). Ela é uma ex-funcionária da BioMechaCorp demitida por fazer parte da equipe suspeita de sabotagem na altura do Incidente Brooks. Viveu foragida um bom tempo, atualmente é restauradora de chips e nanoprocessadores independente prestando serviços tanto pra diarquia quanto para os Worldbuilders em Templeton Hill. Abigail cresceu num lar estruturado e com ótimas condições de vida sendo filha de Alders Rosenborg, um dos cientistas do corpo técnico contratado por Adrian Valex para construir a ilha e a cidade. Seguiu carreira científica como o pai, que faleceu num assalto a mão armada em 2049.

Abigail caiu em desgraça por fazer parte de uma conspiração para libertar os replorgues sabotando os NBs dos modelos 2.0.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

[REGRAS] - Sociedade e Implantes

 


Penalidades para o Excesso de Próteses e Implantes

No cenário de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon, a prática de modificações e próteses é comum, especialmente devido aos avanços tecnológicos e à necessidade de sobrevivência em um ambiente hostil e distópico como Valex City. No entanto, o uso excessivo de próteses e implantes traz consequências sociais, emocionais e legais para os personagens.

Para manter o equilíbrio narrativo e evitar que jogadores se transformem em verdadeiros ciborgues sem qualquer aspecto humano, foram adicionadas penalidades claras e específicas para aqueles que optarem por muitos aprimoramentos.


Penalidades Sociais

Apesar do avanço tecnológico e da aceitação das próteses como parte do progresso humano, a estética e a experiência sensorial "puramente humanas" ainda são altamente valorizadas em Valex City. A sociedade idealiza o corpo humano em sua forma original, buscando sensações físicas, emocionais e sensoriais puras como um ideal hedonista. Por isso, personagens com mais de três próteses ou implantes (excluindo apenas os implantes cocleares) enfrentarão penalidades sociais significativas.

Redutores Sociais:

  • -1 de Redução Social para cada prótese adicional além da terceira.
  • -1 adicional de Redução Social ao interagir com figuras influentes, como líderes políticos, membros da elite empresarial ou representantes de grandes corporações.
  • Exceção: Próteses discretas que podem ser escondidas sob a pele sem interferir na aparência física não se enquadram nesta penalidade.

Essas penalidades refletem o preconceito social e o estigma contra aqueles que optam por modificações visíveis, com muitos os considerando menos humanos e mais como ferramentas ou máquinas. Portanto, personagens com muitos aprimoramentos podem achar suas interações sociais muito mais difíceis, especialmente quando enfrentam esses julgamentos nos ambientes políticos e corporativos de Valex City.


Crime: Perseguição pela Polícia

O uso excessivo de próteses e implantes visíveis é mais do que apenas uma questão social — é também um crime em Valex City. A polícia da metrópole possui ordens claras para agir sem restrições diante de indivíduos com múltiplos implantes visíveis ou próteses que sejam facilmente identificáveis.

O Que é Considerado Crime?

  • Mais de um implante ou prótese visível: Se um personagem tiver múltiplas próteses que sejam identificáveis, a força policial está autorizada a persegui-lo.
  • A abordagem policial segue a ordem de tolerância zero.
  • A polícia de Valex está autorizada a usar força letal imediatamente, independentemente da situação ou da justificativa.

Isso cria uma dinâmica perigosa para aqueles que preferem maximizar seus recursos tecnológicos e se aprimorar com várias próteses. A qualquer momento, esses indivíduos tornam-se alvos de patrulhas policiais, sempre monitorados e considerados ameaças potenciais. Portanto, personagens devem se manter discretos ou preparar-se para enfrentar operações policiais brutais.


Desumanização e Riscos Emocionais

Além das penalidades sociais e legais, o uso excessivo de implantes mentais e modificações tecnológicas pode levar a consequências emocionais negativas. O avanço tecnológico traz facilidades, mas também fragmentos psicológicos perigosos quando utilizado sem moderação.

Implantes e seus Impactos Emocionais:

  • Livelockers, NBs e implantes mentais: A conexão com esses dispositivos pode causar estresse emocional e perda de estabilidade psicológica.
  • Reação negativa de -2 em testes de reação emocional. Isso ocorre devido ao distanciamento emocional e à sensação de alienação proporcionada pela utilização prolongada desses sistemas tecnológicos.

Personagens com acesso a essas tecnologias tendem a se tornar menos humanos em seus processos emocionais, o que afeta suas interações e relações. Muitos que dependem desses dispositivos para realizar ações táticas ou hackeamentos se veem afastados de suas próprias emoções, caindo no limbo da desumanização.


Conclusão

O uso de próteses e implantes é uma ferramenta poderosa em The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon. Eles oferecem vantagens físicas, táticas e tecnológicas, mas vêm com penalidades sociais, emocionais e legais significativas.

A sociedade de Valex City é um ambiente hostil, onde a valorização da experiência sensorial humana, os preconceitos sociais e as ações brutais da polícia formam uma rede de desafios para aqueles que optam por modificar seu corpo. Esses elementos geram conflito, perigo e complexidade para qualquer personagem, mantendo o cenário dinâmico, equilibrado e imerso em dilemas éticos e sociais.

Se você pretende explorar o cenário de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon, esteja preparado para enfrentar esses desafios, seja em suas interações sociais, confrontos com a lei ou batalhas emocionais internas. O preço das próteses pode ser mais alto do que você imagina.

[REGRAS] - Implantes e Próteses.

Dinheiro Inicial para Campanhas Cyberpunk Recomendado

  • Dinheiro inicial básico: AZ$ 15.000.
  • Cada Nível de Status ou Hierarquia aumenta esse valor em 50%.

Implantes e Equipamentos

A estética desse mundo
Os seguintes equipamentos foram ajustados para a nova moeda (AZ$) e removidas quaisquer referências antigas, substituindo-as com a ambientação e conceito de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon.

Prótese de Braço/Perna (Equipamento Ultrapassado)

Um implante primitivo projetado para substituir membros e aumentar a força física.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Superforça 1 (4 slots).
  • Superforça primitiva até 150% da capacidade original.
  • Possui uma peculiaridade de -2 em testes de reação contra pessoas da alta sociedade.

Vulnerabilidade:

  • Redução em testes sociais (carimbo social de pobreza).
  • Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.

Preço Base: AZ$ 5.750.


Tecido Muscular Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica)

Um tecido avançado de cobalto que oferece força aprimorada e capacidade de adaptação.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Superforça 1 (4 slots).
  • Superforça expansível até 300% (+5 slots).
  • Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.

Preço Base: AZ$ 50.500.


Esqueleto Sintético (Equipamento de Fronteira Tecnológica)

Construído de titânio, é uma estrutura resistente e comum entre os Replorgues.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Ultra-resistente (2 slots).
  • Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.

Preço Base: AZ$ 35.500.


Dispositivo Neural de PEM (Raríssimo)

Um chip tecnológico de alta especialização que emite pulsos eletromagnéticos.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Ataque Energético 1 Modificado (1 slot).
  • Modificado para apenas afetar ciborgues, androides e dispositivos eletrônicos.

Preço Base: AZ$ 19.500.


Tentáculos Trazeiros (Raríssimo)

Um par de membros extras mecânicos que aumentam mobilidade e deslocamento.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Membros Extras 1 (3 slots).
  • Redução de -4 em testes sociais contra altos escalões.
  • Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.

Preço Base: AZ$ 28.000.


Faraday Skin (Raro)

Proteção avançada contra impulsos eletromagnéticos, eficaz em situações de guerra eletrônica.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Ultra-resistente 1 Modificado (1 slot).
  • Aumenta resistência contra PEM.
  • Redução de -4 em jogadas de defesa contra Metalkinese.

Preço Base: AZ$ 14.500.


Metalkinese (Equipamento de Fronteira Tecnológica)

Habilidade telecinética aplicada exclusivamente a metais.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Telecinése Modificada (3 slots).
  • Redução de -1 slot devido à especialização em manipulação de metais apenas.

Preço Base: AZ$ 44.500.


Pele Luminodefletora (Raríssimo)

Tecnologia avançada de invisibilidade que permite o controle da refração da luz.

Características:

  • Equipamento especial (2 slots) + Invisibilidade (6 slots).

Preço Base: AZ$ 45.000.

[REGRAS] - Arquétipos para REALITATE 1.5

 Regras para o RPG voltadas para o sistema REALITATE 1.5:


Arquétipos e Benefícios de Personagens

Os arquétipos disponíveis para jogadores no cenário de The Replorg: Um Mundo em Cinzas, Gelo e Neon estão ajustados para um custo único de 1 ponto cada, com todos os valores alterados de acordo com a moeda do cenário, o dólar austo-zelandês (AZ$), a moeda oficial da economia reconstruída pós-Inverno Nuclear.

A Taxa de Conversão entre AZ$ e KC$ é de 1 para 1, mas de 1 para 3 em relação ao PC$ (1 Dólar AZ = a 3 Peso-Cruzeiros)


Punisher (1 ponto)

O Punisher é o soldado perfeito, uma máquina de guerra ambulante, criada para o combate e com habilidades superiores para lidar com qualquer cenário militar extremo.

Benefícios:

  • Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
  • Pontaria custa 0 slots.
  • Resistência custa 0 slots.
  • Foco em Força custa metade dos slots.
  • Conhecimento em Armas de Fogo e Técnicas de Luta são gratuitos.

Furtivo (1 ponto)

O Furtivo é um combatente ágil, especializado em ações discretas, ataques à distância e sobrevivência em combate. Ele prefere manter-se longe do fogo cruzado e sempre está em posição segura para atacar sem ser detectado.

Benefícios:

  • Esquiva custa 0 slots.
  • Atlético custa 0 slots.
  • Furtividade 1 gratuito como conhecimento.
  • 1 Poder Heróico pela metade do custo em slots.
  • Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.

Playboy (1 ponto)

O Playboy utiliza seu status social, influência e recursos para se mover entre os círculos de poder de Valex City. Ele é especialista em aproveitar os contatos e as oportunidades de seus relacionamentos para garantir vantagens estratégicas.

Benefícios:

  • Status 1 ou Hierarquia 1 custam 0 slots.
  • Boa Reputação custa 0 slots.
  • Carisma custa 0 slots.
  • Some AZ$ 5.000 ao dinheiro inicial.
  • Administração 1 ou Economia 1 é gratuito como conhecimento.

Hacker/Webrunner (1 ponto)

O Hacker/Livelocker é o especialista em guerra cibernética, roubo de informações, quebra de sistemas e infiltração virtual. Eles utilizam seus cérebros como terminais e são especialistas em manipular as redes de informação para obter vantagens estratégicas.

Benefícios:

  • Raciocínio Rápido custa 0 slots.
  • Observador custa 0 slots.
  • 1 Poder Heróico pela metade do custo em slots.
  • Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
  • Profissional (Hacking) 1 é gratuito como conhecimento.

Analista (1 ponto)

O Analista é o estrategista e operador tático em qualquer grupo. Especializado em espionagem, infiltração e análise estratégica, ele garante que a equipe tenha as informações certas para cada situação crítica.

Benefícios:

  • Raciocínio Rápido custa 0 slots.
  • Observador custa 0 slots.
  • Aparência Inofensiva custa 0 slots.
  • Bom senso custa 0 slots.
  • Some AZ$ 2.500 ao dinheiro inicial.
  • Tática 1 é gratuito como conhecimento.

Replorg (1+ pontos)

Os Replorgues são bio-robôs avançados criados através da biotecnologia, com características físicas aprimoradas, submetidos às Leis de Asimov e projetados para tarefas específicas.

Custos e Detalhes:

  • Cada lei menos aplicada (começando de trás para frente) aumenta o custo em 1 ponto adicional.
  • Modelos militares que seguem apenas a Lei 2 custam 3 pontos.

Benefícios:

  • Superforça 1 reduz de 4 slots para 2 slots de custo.
  • Ultra-resistente cai de 2 slots para 1 slot.
  • Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
  • Visão e Audição aguçadas são gratuitos.
  • Multiplicador de PV e ENG é 100%.

Peculiaridades:

  • [-2] Vulnerável a Metalkinese.

Andróide (1+ pontos)

Os Andróides são formas avançadas de inteligência artificial totalmente cibernéticas. Sua programação é extremamente rígida, com menos risco de rebelião comparado aos Replorgues. Possuem cérebros positrônicos sofisticados e são submetidos às Leis de Asimov.

Custos e Detalhes:

  • Cada lei menos aplicada (começando de trás para frente) aumenta o custo em 1 ponto adicional.

Benefícios:

  • Superforça 1 reduz de 4 slots para 2 slots de custo.
  • Ultra-resistente custa zero slots.
  • Velocidade cai de 3 slots e passa a custar 2 slots.
  • Visão e Audição aguçadas são gratuitos.
  • Multiplicador de PV e ENG é 100%.

Peculiaridades:

  • Vulnerável a Metalkinese [-2].

Aviso Importante: Qualquer Semelhança é Meramente Coincidencial

 Todas as pessoas, nomes, empresas, eventos e locais mencionados neste contexto ou história são puramente fictícios. Qualquer semelhança com...